究极风暴羁绊少年鸣人如何操作 究极风暴lb
少年鸣人的第一段给前出拳,2A联手分身给前连击,3A和分身配合攻击,将敌方击退,4A给前会旋转踢使敌方跪地,这一下是小鸣人的稳定衔节点。这4段的攻击就是小鸣人的前置平A了,没有命中敌人时下段攻击可以打到第4A,上等攻击可以打到第6A。中段攻击第5A和分身合作对着敌人连续踢击,第6A进入特写将敌方击飞。下段攻击第5A本体起跳分身滑铲,第6A进入特写将地方击倒。上段攻击第五段本体起跳,接着分身跟上上钩拳,最后一段攻击给上踢击,使敌方进入浮空情形。
空中的攻击打满以后也能连招,投技的启动速度相对适中,然而距离相对近命中敌方会使敌方倒地,后续不能连接其他的攻击。在平A方面也可以稳定接在4A之后,然而他的两个技能都没法衔接。这招几乎是原地判定,鸣人会先后撤,接着在原地留下分身,这就导致他的抓取范围比正常的还要小很多,实战里用起来会很难受。
独特技能是分身特工弹,可以通过连续点击追加攻击。直接释放会召唤两个分身给前冲刺,追加输入会给前挥一拳。再次追加,另壹个分身会给前连踢。 这个技能整套都只能给到对面僵直,不给硬控,然而中距离发动快,而且还可以打断查克拉冲刺,其实用处还是很多的。靠墙角的时候释放,分身会将本体推开。第壹个技能是螺旋丸,范围是半个地图,命中敌人之后会将目标击飞,后续不能连招。可以稳定接在4A之后,技能方面则是可以在二技能之后。发动以后的冲刺特别缓慢,敌方很容易就能反应过来。
但好在冲刺期间可以随时通过其他技能关掉,算是一点小小的弥补。二技能替换发动以后会给前飞行半个地图差1.5个身位,有一定的追踪性,没有命中敌人不会产生后续,而且会有壹个大后摇。命中敌人以后,鸣人会出现进行连打,最后一下攻击会使敌人翻滚。后续可以连招,也能在空中释放,同样可以接在空中攻击之后。咱们的大招是漩涡鸣人2000连弹,释放以后后会给前冲刺五分其中一个个地图,可以稳定衔接在平A的4A之后。
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