剑星如何战斗和加点 剑星输出手法
剑星的战斗以普通攻击、弹反、闪避以及技能四个核心机制组成。 普通攻击分为轻重两种,而且都有特殊的出手时机和动作后摇。在游戏中可以组合轻重的连击,比如先手是轻击,随后接三下重击,这样就可以使出连续攻击。又或者两下轻击后,接两下重击的是二级袭扰。除了基础的连招按键之外,尤其需要注意的是连招的前摇和后摇。全部连招一旦在不恰当的时机选择偷伤害攻击,就会导致无法防御效果出现。
基础连招一阶猛攻释放的方法特别简单,只需要连按重击三下即可释放。前两段的时候,动作特别的简单,也可以随时通过其他的操作进行中断。第三段的输出时刻较长,同时释放期间无法中断招式。在面对硬值较高的敌人时,尽量不要运用后摇较长的连招,不然无法进行防御,只能硬吃对面的攻击。新人前期不熟悉战斗的情况下,打boss求稳的话可以只用两轻两重的二级袭扰,以及最简单的全轻击连招零级袭扰。这两种连招动作简单,前后摇也特别短,方便随时释放技能或者防御,应对敌方节拍也更灵活。
在游戏中衣服都有独立的护盾值可以抵挡受到的伤害,这个机制是一种随着数值变动的减伤体系。护盾值越高,减伤则越明显。然而需要注意的是,每当咱们受到攻击的时候,护盾值都会降低,同时减伤幅度也会随之下降。护盾值的恢复是一件相对困难的事务,只有结束战斗或者一段时刻不受伤,才会自动恢复。需要注意的是,全部敌人在被击破护盾的时候,也会固定陷入僵直的情形。利用好这个机制的话,也能打断敌人的攻击,创新更长的输出时刻。
在战斗中的隔挡是最基础也最容易上手的防御手段,只要按住按键就可以在正面一直防御。虽然还是会受到少量伤害,但相比硬吃连招来说是更安全的选择。弹反的话会比格挡困难一些,需要在敌人攻击到来的瞬间按下格挡弹反。但成功会出现明显的特效,同时完全免疫者次攻击的伤害,还会减少敌方的一点平衡值。全部敌人的平衡值都会显示在血槽底部,当咱们持续弹反,一直到敌人的平衡值耗尽,对面都会固定进入倒地的僵直情形。
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