第五人格勘探员技能如何用 第五人格勘探员Q版头像
勘探员自身携带磁铁,丢出磁铁可以被队友或监管捡起,勘探员可随时切换自身磁极,同色弹射,异色吸引,当被弹射或吸引到障碍物时,人物受到和弹射吸引距离成正比的晕眩,长按磁铁可以蓄力控制丢的位置。特制一治疗速度进步10%,特质二破译密码机校准范围减小30%。当附近有队友时,吸引造成的晕眩效果会降低,因此牵制监管的时候,最好保证附近没有队友。
当大家靠近带有磁铁的人时会出现图示磁链,弹射的磁链短于吸引,因此弹射触发的距离短于吸引,同时当大家以用弹射时让磁链和目标拉开距离断开磁链,这就是消磁,磁铁在场景中会一直存在,若被人捡起则只会存在20S。天赋方面大心脏必带,作为干扰位飞轮为首选,然而熟练度不够的话,双弹可以保下限,小天赋方面主推医者,加上自身10%治疗加速,35%的治疗都抵得上半个医生了,残局运营特别舒服,如果还带了飞轮的话,配上医者倒地自愈会很快。
牵制方面,前期磁铁少因此牵制能力不行,因此前期不要随便用,身位不够时就可以交出磁铁,选择合适的丢磁铁方法,保证监管是上磁铁去弹射和吸引的,选择弹射一般可以拉开更多的身距,但由于不好控制,也很容易把自己弹晕,容错率低,但收益高,吸引虽然身距拉不如何开,然而更好控制,且监管的晕眩时刻大多也够大家进交互,收益足够也更加稳妥,因此转大点可以选择用弹射。稳定交互可以用吸引,牵制时也别忘了防闪现,否则就是取擦加速融。辅助方面在队友路过或者密码机时,可以选择去帮助队友,辅助队友时可以主推用吸引,虽说吸引晕眩会降低,然而吸引来的身躯也足够队友拉开距离,当然如果队友是没上过挂且满血,需要留一块磁铁防止换追大家大家。
勘探员小编认为是一个老牌OB位,如今强度依旧在线,牵制方面合理选择吸引或弹射是决定因素,注意监管消磁和闪现一溜能力弱,但后期磁铁数量起来后,是个特别强势的牵制位。辅助方面在保证自身安全的情况下,多运用吸引帮助队友拉开和监管的身距,同时运用飞轮进步OB容错。